Directeur·rice technique des créatures numériques | Creature FX TD
Quick Summary
En tant que studio créatif plusieurs fois récompensé au Oscar, nous avons travaillé avec certains des plus grands conteurs.euses d'histoires du cinéma d'aujourd'hui.
En tant que studio créatif plusieurs fois récompensé au Oscar, nous avons travaillé avec certains des plus grands conteurs.euses d'histoires du cinéma d'aujourd'hui. Nous collaborons avec les réalisateurs.rices et les producteurs.rices tout au long du processus de production pour les aider à concevoir, planifier et créer des images magnifiques. Nous nous concentrons à trouver des solutions créatives innovantes pour soutenir leur vision et établir de nouvelles normes en matière d'effets visuels au cinéma.
Le/la directeur·rice technique des créatures numériques est responsable de concevoir une grande variété de simulations dynamiques servant à la création de personnages numériques. Ces simulations peuvent être des vêtements/tissus, des poils/cheveux, des muscles ou de la peau ainsi que toute sculpture et finalisation post-simulation.
Créer les structures de programmation de simulations (simulation rigs) qui serviront à simuler des personnages et des créatures numériques à l'aide de logiciels tels que Maya, nCloth, ainsi que d'autres outils exclusifs à Framestore. (niveau mid et sénior)
Réaliser des plans d'effets visuels en utilisant des structures de programmation de simulations (simulation rigs). Vérifier que les éléments livrés au département d'éclairage 3D, les plans ou les éléments partagés (assets) sont de bonne qualité.
Faire la liaison avec tous les autres départements impliqués dans le processus de conception des personnages et créatures numériques : les départements de modélisation, de pose d'axes de rotation (rigging), d'animation, d'éclairage 3D et du pelage (groom). (niveau mid et sénior)
Être impliqué dans le développement de techniques et d'outils conçus pour le département. (niveau mid et sénior)
Respecter les horaires et les échéanciers établis tout en maintenant les plus hauts standards de qualité.
Présenter le travail à évaluer aux chefs d'équipe, superviseurs, clients, etc. et suivre les notes et commentaires au besoin.
Faire le point régulièrement avec la production et les chefs d'équipe en ce qui a trait aux horaires et aux échéanciers.
Continuer à se familiariser avec les nouveaux outils, logiciels, données et autres technologies connexes.
Travailler efficacement au sein d’une équipe ou seul pour effectuer les plan d’effets visuels assignés.
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- First seen
- May 6, 2026
- Last seen
- May 9, 2026
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- May 6, 2026
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