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Directeur·rice technique des armatures et squelettes 3D | Rigging Technical Director

CanadaCanada·Montrealexecutive
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Overview

(English description below) En tant que studio créatif plusieurs fois récompensé au Oscar, nous avons travaillé avec certains des plus grands conteurs.euses d'histoires du cinéma d'aujourd'hui.

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(English description below)

En tant que studio créatif plusieurs fois récompensé au Oscar, nous avons travaillé avec certains des plus grands conteurs.euses d'histoires du cinéma d'aujourd'hui. Nous collaborons avec les réalisateurs.rices et les producteurs.rices tout au long du processus de production pour les aider à concevoir, planifier et créer des images magnifiques. Nous nous concentrons à trouver des solutions créatives innovantes pour soutenir leur vision et établir de nouvelles normes en matière d'effets visuels au cinéma.

Framestore allie talent et technologie pour donner vie à tout ce que nous créons. Animés par la créativité et inspirés par l'avenir, nous nous efforçons au quotidien de recadrer le possible.

Les directeur·rices techniques des armatures et squelettes sont chargé·es de concevoir, de créer et de maintenir des créatures numériques dont les axes de rotation sont d'une grande précision et d'une grande efficacité pour des films comportant des effets visuels sophistiqués. Les personnes chargées de la pose des axes de rotation (riggers) travaillent en étroite collaboration avec les modéleur·se et les animateur·rices pour produire et parfaire des squelettages qui répondent aux exigences particulières d'un pipeline d'effets visuels spéciaux.

  • Créer des squelettes possédant un script d'axes de rotation entièrement détaillé et les parfaire selon les besoins en animation et en éclairage

  • Créer des prototypes de marionnettes (ossature), de vêtements (par déformateur) ou d'éléments mécaniques, les réaliser et en parfaire les axes de rotation

  • Intervenir pour régler les problèmes de squelettage, recueillir les commentaires des artistes et parfaire le comportement du squelette

  • Maîtriser le vaste ensemble d'outils de squelettage et contribuer à son perfectionnement

  • Créer des outils simples pour faciliter le flux des travaux d'animation et l'interaction des créatures numériques

  • Respecter les normes applicables au pipeline et au squelettage

  • Respecter les échéances de livraison malgré les contraintes de production

Location & Eligibility

Where is the job
Montreal, Canada
On-site at the office
Who can apply
CA

Listing Details

First seen
May 6, 2026
Last seen
May 10, 2026

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51%
Scored at
May 6, 2026

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