Gameplay Programmer | Programmeur de gameplay
Quick Summary
engine features, gameplay, UI, audio, animation, scripting, tools.
With multiple awards to our name, Larian Studios has proven that we’re dedicated to delivering high-quality role-playing games. As we move on to new projects, the studio that brought you Baldur’s Gate 3 & Divinity: Original Sin 2 is looking for a Gameplay Programmer to join the team and help us in crafting the high calibre games our fans have come to expect.
Responsibilities
~2 min read- →
Work on all aspects of systems of the game: engine features, gameplay, UI, audio, animation, scripting, tools.
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Work closely together with the other departments to implement the needed game components;
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Work together with almost all content creators to deliver required features;
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Write robust, maintainable auto-testable code in TDD fashion;
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Be an active participant in the design and production of the game — technical side of the creative team and first line of feedback;
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Help scope features and advise on best ways to implement them;
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Work within an international team on a daily basis, spread between multiple studios across the world.
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4+ years experience in C++;
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Excellent feel for RPG systems and gameplay in general;
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Experience with commercial proprietary engines;
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Open-minded, willing to experiment and iterate over a specific feature;
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Concepts as state machines, pathfinding, AI routines should be second nature;
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Ability to think like a designer to create compelling and fun game play;
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You are a team player and willing to take responsibility;
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Passion for making and playing great games;
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Excellent software design and problem-solving skills;
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Excellent software debugging skills;
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Excellent architectural skills. Designing many parallel and gameplay systems is not a problem for you;
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Game development experience;
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This is a full-time, on-site role, requiring your presence in the office to support collaboration and creativity;
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A professional level of written and spoken English*.
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Bachelor’s degree in computer science or software engineering;
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Experience with machine learning algorithms;
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Experience with TDD and ECS;
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Background in RPGs;
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Shipped game/console titles.
What We Offer
~1 min readMaintes fois primé, Larian Studios a amplement démontré sa volonté de proposer des jeux de rôle de très haute qualité. À l'heure où le studio à l'origine de titres comme Baldur's Gate 3 et Divinity: Original Sin 2 se tourne vers de nouveaux projets, nous sommes en quête d'un programmeur de gameplay qui rejoindra l'équipe et nous aidera à créer les jeux d'excellence auxquels nos fans sont habitués.
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Travailler sur tous les aspects du jeu : fonctionnalités du moteur,gameplay, interface utilisateur, audio, animation, script, outils;
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Travailler en étroite collaboration avec les autres départements pour mettre en œuvre les composants de jeu requis;
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Travailler avec la quasi-totalité des créateurs de contenu pour livrer les fonctionnalités requises;
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Écrire du code robuste, maintenable et auto-testable conformément à la méthode TDD;
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Participer activement à la conception et à la production du jeu, en étant du côté technique de l'équipe créative et en étant le premier à effectuer des rétroactions;
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Aider à définir les fonctionnalités et donner des conseils sur la meilleure manière de les mettre en œuvre;
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Travailler au quotidien au sein d'une équipe internationale répartie surnplusieurs studios du monde entier.
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Au moins 4 ans d'expérience en C++;
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Excellentes compétences en systèmes de JDR et en gameplay de manière générale;
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Expérience avec les moteurs commerciaux propriétaires;
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Ouverture d'esprit, volonté d'expérimenter et de bâtir à partir d'une fonction spécifique;
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Les concepts tels que les machines à états, la recherche de chemin et les routines IA devraient être un réflexe;
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Capacité à penser comme un concepteur afin de créer des jeux captivants et amusants;
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Passion du travail en équipe et volonté d'assumer ses responsabilités;
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Passion de faire, et de jouer à, des jeux exceptionnels;
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Excellentes compétences de conception logicielle et de résolution de problème;
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Excellentes compétences de débogage logiciel;
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Excellentes compétences en architecture. La conception de nombreux systèmes de jeu parallèles n'est pas un problème pour vous;
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Expérience en développement de jeu;
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Ceci est un poste à temps plein dans nos locaux. Votre présence au bureau est requise pour favoriser un esprit de collaboration et de créativité;
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La capacité à s'exprimer de manière professionnelle en anglais, à l'oral comme à l'écrit*.
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Baccalauréat en informatique ou en génie logiciel;
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Expérience avec les algorithmes d'apprentissage automatique;
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Expérience avec la méthode TDD et l'ECS;
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Parcours dans le JDR;
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Plusieurs jeux/titres sur console lancés.
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Une équipe internationale de plus de 500 employés répartis sur 7 studios dans le monde entier, chacun avec ses propres caractéristiques uniques et qui conserve l’atmosphère d’un petit studio;
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Un environnement ouvert et collaboratif où les idées sont bienvenues et encouragées;
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Une équipe de direction composée de développeurs de jeux très expérimentés, chefs de file dans leur domaine;
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Le partage de passe-temps et de passions avec des collègues ayant les mêmes idées;
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Un environnement inclusif avec de nombreuses activités organisées par les studios ou les employés;
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Un engagement visant à créer le meilleur jeu possible pour les fans, notamment être à l’écoute des commentaires de la communauté.
Location & Eligibility
Listing Details
- Posted
- March 31, 2026
- First seen
- April 3, 2026
- Last seen
- April 27, 2026
Posting Health
- Days active
- 24
- Repost count
- 0
- Trust Level
- 31%
- Scored at
- April 27, 2026
Signal breakdown
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